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Es gibt auf dem Open-PvP die Möglichkeit, dass man sich eine Rasse auswählt. Jede davon hat eigene Eigenschaften und sogar eigene Skills sowie Fähigkeiten.

Mit Rassen ist es möglich sich seine Charaktereigenschaften so zu wählen wie man taktisch spielen will, oder wie es einem am besten passt. Einer der gerne draufhaut kann so eine Rasse wählen die mehr Schaden macht, aber weniger Leben hat als eine Tank-Rasse.

Momentan gibt es 5 verschiedene Rassen mit ihren Fähigkeiten und Vor- und Nachteilen:

  • Zwerge
  • Orks
  • Vampire
  • Naturalisten
  • Dryaden

Zusätzlich zu den Rassen kann man in naher Zukunft auch noch dazugehörende Klassen wählen bei denen man sich noch weiter spezialisieren kann in einem bestimmten Bereich.

Rassen sowie auch Klassen definieren, wieviel Leben man hat, wieviel Schaden man allgemein austeilt oder pro Waffe, welche Rüstungsteile man anlegen kann und welche Fähigkeiten man hat (passiv oder aktiv)

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CommandsEdit

Damit man eine Rasse auswählen kann muss man zuerst sich am Spawn der Open PvP Welt befinden. Dort in der rechten Kammer findet man eine Tafel mit allen wichtigen Infos zu den Rassen sowie zum Plugin.

mit "/rassen" kann man sich alle möglichen Rassen anschauen die es gibt

mit "/rasse" öffnet sich ein Menu wo ihr per Rechtsklick eure Rasse auswählen könnt

falls ihr eure Rasse wechseln wollt (nur alle 24Stunden möglich!), könnt ihr dies tun mit "/wechsel"

Beim Rassenwechsel wird automatisch auch die Klasse zurückgesetzt, sodass ihr diese auch wieder anwählen müsst

RassenEdit

ZwergeEdit

Zwerge sind etwas kleinere Wesen aus dem hohen Norden oder auch aus den Tiefen des Gebirges. Sie stellen ein uraltes Volk dar, eines das schon viel erlebt hat. Diese Erfahrung zahlt sich aus in ihrer Ausdauer und Resistenz. Ausserdem sind sie Meister der Schmiedekunst und tragen gerne schwere Rüstungen. Zwerge sind eiskalte Krieger und einige von ihnen nehmen es mit Horden von Gegnern auf. 

Im allgemeinen sind Zwerge gute Allrounder und robust im Kampf.

Boni Wert

Leben

ManaMax

ManaRegeneration

20 + 8 (14 x )

0

0 / 5sek

Rüstungen Leder / Ketten / Gold / Eisen
Waffen Axt + 2
Fähigkeiten keine

OrksEdit

Orks sind brutale Wesen; man sagt es seien früher Elfen gewesen, die durch Gehirnwäsche und Quälerei abtrünnig geworden sind und nun einem bösen Meister folgen. Orks zeichnen sich aus durch ihre unberechenbare Gewalt und einen Blutrausch, alle zu töten die nicht ihresgleichen sind. Orks sind furchtlos und profitieren von erhöhter Lebenskraft. Ihre Unfähigkeit mit Bogen und Magie umzugehen lassen sie öfters nur im Nahkampf agieren. Nichtsdestotrotz kommt Blutrausch dort gelegen und kann so Einigen auf die Knie bezwingen.

Orks sind schwach gerüstete, aber sehr ausgeglichene Nahkämpfer die dank ihrer Raserei unberechenbar sind

Boni

Leben

ManaMax

ManaRegeneration

20 + 4 (12 x )

0

0 / 5 sek

Rüstungen Leder / Ketten
Waffen

Bogen: -1

Stab: -1

Schwert: +1

Fähigkeiten Berserker (bei 50% HP: +25% Schaden)

VampireEdit

Vampire gibt es seit dem legendären Graf Drakula. Sie haben es auch in unsere Gegend geschafft und vermehren sich hier abartig. Da sie untot sind, sind die schwer zu töten. Ihre Licht-Scheuheit macht sie zu nächtlichen Jägern. Alle anderen Rassen fürchten sich vor der Nacht. Vampire sind sehr schwach am Tage und verschanzen sich gerne im Dunkeln; dies macht sie aber umso gefährlicher in der Nacht. Keiner würde gerne einem Vampir im Mondschein begegnen; die meisten haben es auf jedenfall nicht überlebt. Vampire machen Nachts signifikant mehr Schaden, vor allem ohne Waffen können sie mit ihren Klauen ihre Beute schwer verletzen und saugen ihnen Lebenskraft aus.

Vampire sind relativ robust, eher ungerüstet, machen geringen schaden am Tag wobei sie in der Nacht den Nahkampf dominieren. Ihre Fähigkeit sich bei jedem Schlag zu heilen machen sie zu starken Gegnern

Boni

Leben

ManaMax

ManaRegeneration

20 + 2 (11 x )

0

0 / 5 sek

Rüstung Ketten
Waffen

Alle: -1 bei Tag

Alle: +1 bei Nacht

Fähigkeiten

Bekommen im Licht Schaden

Absorbieren 25% des geteilten Schadens

NaturalistenEdit

Bisher ist wenig von den Naturalisten bekannt, ausser, dass sie sehr naturgebunden sind und die Magie der Natur beherrschen. Die weisen Krieger der Naturalisten sind begabt im Umgang mit Stäben. Ihre observierende Art führt dazu dass sie eher auf Abstand gehen und die zweite Reihe in einer Schlacht gerne einnehmen und aus sicherer Entfernung agieren. Mit weisem Nutzen der Magie kann sich so mancher Naturalist einen Feind fern halten.

Naturalisten können Magie anwenden, sind jedoch nicht allzu gute Nahkämpfer. Mit ihrer Magie können sie Pfeile abwehren oder Gegner bei der Verfolgung blocken.

Boni

Leben

ManaMax

ManaRegeneration

20 - 1 (9.5 x )

20

2 / 5 sek

Rüstung Leder / Ketten / Gold
Waffen Stab: + 2
Fähigkeiten

Benutzt einen Eisenstab zum Zaubern

Zauber: Wall (kosten: 6)

Zauber: Feuerball (kosten: 10)

DryadenEdit

Alte Erzählungen berichten von Wesen im Wald, halb Mensch, halb Elf, die sich nur selten aus dem Grünen trauen. Es handelt sich um eine Rasse die rein aus dem weiblichen Geschlecht besteht. Ihr Talent mit dem Bogen und ihre hinterhältigen Annäherungen machen sie im Wald zu gefürchteten Gegnern. Dennoch sind Dryaden sehr schwach und können sich leicht verletzen. Dominanz im Fernkampf zeichnen Dryaden aus. Aus sicherer Entfernung schwächen sie ihre Feinde und erledigen dann den Rest mit gezielten Hieben im Nahkampf. Ihre Dauerbereitschaft bringt ihnen einen guten Reflex, sodass sie oft Hieben ausweichen können sowie auch Geschossen.

Dryaden haben wenig Leben und verrichten schweren Schaden mit dem Bogen aus und profitieren von erhöhtem Nahkampfschaden. Sie können Angriffen ausweichen.

Boni

Leben

ManaMax

ManaRegeneration

20 - 4 (8 x )

0

0 / 5 sek

Rüstung Leder / Ketten
Waffen

Bogen: + 1.5

Alle: + 1

Fähigkeiten Ausweichen 33%

ÜbersichtEdit

Zwerge Orks Vampire Naturalisten Dryaden

Leben

ManaMax

ManaRegeneration

14 x 

0

0 / 5 sek

12 x 

0

0 / 5 sek

11 x 

0

0 / 5 sek

9.5 x 

20

2 / 5 sek

8 x 

0

0 / 5 sek

Leder X X X
Ketten X X X X X
Gold X X
Eisen X
Diamant
Hand + 1
Schwert + 1 - 1 + 1
Axt + 2 - 1 + 1
Stab - 1 - 1 + 2 + 1
Bogen - 1 - 1 + 1.5
Fähigkeiten Berserker

Lichtschaden

Nacht: + 2 Schaden

Drain 25%

Magie: Wall

Magie: Feuerball

Ausweichen 33%

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