Rarity[]
Alle Items die gedroppt werden oder gekauft werden können haben eine Raritäten-Anzeige. Diese erkennt man an der Farbe des namens. Man beachte, dass gewöhnliche Items weiss sind (nicht grau, dies wurde wegen dem Kontrast hier grau geschrieben).
Je seltener das Item desto stärker und schwerer zu beschaffen ist es. Overpowerte Items gibt es nur einmalig, dh wenn jemand es hat, wird kein anderer jemals das gleiche haben und es werden auch keine Items wieder hergestellt.
Seltenheit | Extras |
---|---|
common - gewöhnlich | keine |
enhanced - verbessert | enchantments |
uncommon - ungewöhnlich | enchantments + Name |
rare - selten | enchantments + Name + Attributes |
epic - episch | enchantments + Name + Attributes + Lore |
legendary - legendär | enchantments + Name* + Attributes + Lore |
overpower - überwältigend | enchantments + Name* + Lore + Attributes + einmalig |
enchantments: wie in Minecraft (können auch höhere levels haben als normal)
Lore: Beschriftungen
Name*: ein exquisiteren Namen (mit verzierungen)
Attributes: +Leben, +Angriff, +Speed, +Resistance
Itemliste[]
Items mit einem bestimmten Seltenheitswert werden hier aufgelistet. Alles was eine geringere Seltenheit als uncommon / ungewöhnlich hat wird hier nicht aufgezeigt, da die Liste sonst zu groß werden würde wegen der Diversität. In dieser Liste erhält man alle wichtigen Informationen zu den Items: Vorkommen, Herstellung, geschätzter Wert, Stärke (falls vorhanden) und spezielle Eigenschaften.
Waffen[]
Schwerter[]
Name | Beschreibung | Voraussetzungen | Ort | Wert |
---|---|---|---|---|
Sharp, Burning Wooden Sword |
Holzschwert (+6.5) Sharpness II Fire Aspect I |
Resistant Wooden Sword 12 Gold ingots |
Bergschmied | ~ 200 Digs |
Zombie Crusher |
Goldschwert (+4)[+2.5] Unbreaking III Smite I |
Resistant Wooden Sword 5 Gold Ingots |
Bergschmied | ~ 150 Digs |
Holy Sword |
Eisenschwert (+7.25)[+5] Smite II Sharpness I |
Iron Sword (sharpness I) Bishop's Staff |
Bergschmied | ~ 500 Digs |
Äxte[]
Stäbe[]
Bögen[]
Name | Beschreibung | Voraussetzungen | Ort | Wert |
---|---|---|---|---|
Elvish Bow |
Unbreaking II Smite I Power I |
Very Resistant Bow 3 Lapislazuli |
Bergschmied | ~ 1000 Digs |
Rüstungen[]
Leder[]
Name | Beschreibung | Voraussetzungen | Ort | Wert |
---|---|---|---|---|
Thick and Strong Leather Tunic |
Unbreaking I Protection II |
Wooly Pullover Resistant Leather Tunix |
Bergschmied | ~ 100 Digs |
Ketten[]
Gold[]
Eisen[]
Diamant[]
Potions[]
Heals[]
Positiv-Effekte[]
Negativ-Effekte[]
Name | Beschreibung | Voraussetzungen | Ort | Wert |
---|---|---|---|---|
Zwergenschnaps bevor die Lumpen stinken, soll man sich das Hirn wegtrinken |
Vom Zwergenland herstammender Trank, mit dem sich die Krieger am Abend vor einer Schlacht sich gerne betrinken und meistens auch bis am morgen beschwipst in der Ecke rumliegen. Man beachte, die Wirkung ist recht lange! |
2 Flint 1 Gold Ingot |
Tavernen | ~ 50 Digs |
Funktion[]
Name | Beschreibung | Materialien | Ort | Wert |
---|---|---|---|---|
Flint | ||||
Gold | ||||
Emerald | ||||
Diamond | ||||
Nether Star | ||||
Lapislazuli | ||||
Eimer |
Sehr seltenes aber nützliches Item. Mit Milch aus Tavernen kann man negative Statuseffekte ohne Problem negieren |
50 Flint 10 Lapislazuli |
Kenneth Frostland Harbour |
~ 5000 Digs |
Angel | Die Angel ist ein sehr mächtiges Utensil. Man ist so nicht mehr auf Tiere angewiesen und kann jederzeit an Essen oder sogar Items gelangen |
50 Flint 5 Lapislazuli |
Fischer Frostland Harbour |
~ 2500 Digs |
Boot | Boote sind dann praktisch wenn man von Insel zu Insel will oder gar ein Binnenmeer in kurzer Zeit überqueren möchte |
10 Flint oder Reste von 2 kaputten Booten |
Alle Harbours | ~ 20-50 Digs |
Materialien[]
Name | Beschreibung | Materialien | Ort | Wert |
---|---|---|---|---|